Submachine 4: the Lab
Iz = izquierda  D = derecha
S = subir  B = bajar
 

1. D. Coge el martillo sobre la repisa de la ventana. Iz, baja por las escaleras, D. Con el martillo rompe el candado, y clic en la empuñadura de la contraventana. Entra por la ventana.

2. B. Clic en el bolsillo de la bata y coge las bolitas de naftalina. D. Coge el tubo de goma a la derecha de la chimenea, arriba. D. Coge la bolita azul # 1 sobre la silla y el desatascador de chimeneas en el suelo, en el rincón.

3. Iz, sube por las escaleras y sal por la ventana, Iz. Introduce el desatascador por la chimenea. D, entra por la ventana, B D. Coge la llave que ha caído al limpiar la chimenea. 2Iz. Coge la llave amarilla colgada del llavero. Iz. Coge la llave del gas, debajo de la mesa. Abre la puerta con la primera llave y B.

4. Coge la bolita azul # 2 en el suelo, a la derecha. B.

5. Iz. Coge la bolita azul # 3 junto a la papelera. Clic en la pantalla del ordenador y en el botón de encendido (a la derecha). Lee los mensajes y coge las instrucciones de la impresora: apunta las coordenadas indicadas en la nota 1. D hasta el fondo. Coge el encendedor sobre la repisa de la ventana. 2Iz B.

6. Coge el recìpiente. B.

7. Coge las notas 4 y 5 sobre la mesa y la bolita azul # 4 debajo de ella. D. Coge el CD sobre la mesa. S por la escalerilla de metal. Coge la probeta con trióxido de hierro (la segunda por la izquierda). D. Coge el destornillador sobre la mesa y la bolita azul # 5 al pie de la tubería del gas. Iz B Iz. Sube de nuevo hasta el último piso y sal por la ventana que da al tejado.

8. Iz S Iz. Con el destornillador, desenrosca el tornillo que sujeta el volante y cógelo. D B D, entra por la ventana y regresa de nuevo hasta abajo del todo.

9. Iz, clic en la puerta y entra en el baño. Coge la pastilla de jabón y la bolita azul # 6, en el suelo, a la izquierda. Con el martillo, rompe el tapón de la cañería, junto al techo. Coloca el volante en la cañería vertical (a la izquierda del lavabo). Coloca el recipiente sobre la rejilla del suelo y gira el volante. Retira el recipiente lleno de agua y sal del baño.

10. D, S por la escalerilla de metal, D. Coloca la llave del gas, conecta el tubo de goma al mechero, gira la llave del gas y la espita del mechero, y con el encendedor, prende la llama del mechero. Coloca sobre el mechero el recipiente con agua y echa dentro, por este orden, la pastilla de jabón, el trióxido de hierro y las bolitas de naftalina. Retira el recipiente, que contiene ahora una mezcla muy corrosiva, y coge de nuevo la probeta vacía. Iz B.

11. Iz hasta el baño. Coloca la probeta sobre la rejilla del suelo y llénala de agua. Retira la probeta. Sal del baño y D hasta el fondo. Abre la puerta con la llave amarilla y entra. Clic en la campana (se levanta la pieza cuadrada). Arroja el contenido del recipiente sobre el panel eléctrico de la pared: se abre la puerta de barrotes. D. Coge la nota 2. Introduce las coordenadas 1-0-4 (Ancient section) en el teletransportador y pulsa el botón.

12. 1-0-4 (Ancient section). D. Observa el signo formado por tres rayitas ( — \ / ) en la columna. B. Activa los interruptores con las tres rayitas — \ / . S. Se ha abierto la cajita debajo del signo: coge la pieza triangular D. Regresa a la caja de interruptores y repite la operación anterior con los demás signos:

Combinación | \ / (S D): pieza triangular B.
Combinación | — (Iz): clavija cuadrada. Coge la bolita azul # 7 (en el suelo a la izquierda).
Combinación \ / (D): clavija redonda. Clic en la campana y coge la navaja.

13. S. Introduce las clavijas redonda y cuadrada en los agujeros de la columna: aparece una escalera. S. Con el martillo, rompe la tapa debajo de la estatuilla y coge la bolita azul # 8. S del todo (fíjate en el signo de la columna). Corta la cuerda con la navaja para que caiga la pieza triangular. B hasta la caja de interruptores. Recoge la pieza triangular A y activa la combinación | — \ / . 3S. Coge la pieza triangular C. B hasta el fondo. Coge la bolita azul # 9, en el ojo del perro. Coloca las cuatro piezas triangulares en las muescas del panel de la pared y clic en el resorte del centro.

14. 2S Iz hasta el teletransportador: se han abierto unas escaleras en la columna. S Iz. Coge la nota 3. D. Coge la bobina del aparato junto al telescopio. B. Introduce las coordenadas 6-9-0 en el teletransportador y pulsa el botón.

15. 6-9-0 (Looping traps). Si recorres la sección, observarás que tiene tres niveles (que llamaremos, de arriba abajo, 1, 0, -1) y tres habitaciones en cada nivel (que llamaremos, de izquierda a derecha, -1, 0, 1). Observarás también que en algunas habitaciones hay como una especie de indicadores sobre un soporte vertical. Están en las habitaciones (0,1), (1,1), (1,0) y (-1,-1), de manera que el primer dígito indica la habitación y el segundo dígito indica el nivel.

16. Iz B. Coge la nota 12. Iz. Coge la bolita azul # 10. Iz S. Esta máquina sirve para activar los indicadores de las habitaciones: con el brazo izquierdo marcamos la habitación y con el brazo derecho el nivel. Marca 0, 1 (habitación 0, nivel 1) y pulsa el botón gris. S D. Se ha activado el indicador de la habitación (0,1): clic en el botón rojo. Regresa a la máquina de brazos y repete la operación con los otros tres indicadores. Cuando estén iluminadas las cuatro luces blancas del aparato de la habitación (-1,1), clic en el cristal redondo y coge el Orb.

17. B D. Introduce las coordenadas 5-2-9 en el teletransportador y pulsa el botón.

18. 5-2-9 (Basement section). D hasta el fondo. Coge la bolita azul # 11 (en el enchufe de la pared). Coloca la bobina en el aparato y clic en el mando para cargarla. Retira la bobina cargada. Iz S. Coloca el CD en el brazo extensible. B hasta el fondo.

19. Coge la bolita azul # 12, en el suelo a la derecha del aparato. D. Coloca la bobina en el aparato y clic en el mando. Retira la bobina vacía. Iz S D. Carga la bobina otra vez. Iz B Iz. Coge la nota 6. Coloca la bobina en el aparato y clic en el mando. Retira la bobina vacía. D. Clic en el mando del aparato (se dispara un rayo láser). S D. Carga de nuevo la bobina y retírala.

20. Iz S D. Coge la nota 7 y apunta las nuevas coordenadas 5-5-1. Coloca el Orb sobre el cilindro: la esfera estalla. Coge la llave (de un baúl). Iz B Iz. Regresa al laboratorio: coordenadas 0-0-1.

21. 0-0-1 (Laboratorio). Sube hasta el piso 2. D. Conecta la bobina en el aparato y clic en el tornillito del brazo vertical. Coge la bolita azul # 13. Retira la bobina (que sigue cargada… curioso). Regresa al teletransportador e introduce las coordenadas 5-5-1 (que has obtenido en el paso anterior, nota 7).

22. 5-5-1. Coge la bolita azul # 14, en el suelo a la derecha. Iz. Coge la nota 11. Clic en el interruptor superior: se detiene la circulación del conducto. D. Introduce las coordenadas 4-6-2 y clic en el botón.

23. 4-6-2 (Lighthouse). D. Coge la bolita azul # 15, debajo del conducto. D. Con el martillo rompe el candado, clic en el pestillo, y coge la hélice de la turbina. 3Iz. Coge la nota 8. Observa las piezas cuadradas: se levantan con cada campana (cuando estén las cuatro piezas en el aire se abrirá la puertecita que hay debajo). D. Introduce las coordenadas 7-7-0 y pulsa el botón.

24. 7-7-0 (Tomb trap). Coge la nota 13. Clic en la pared del pozo, a la derecha. Las tres figuras, círculo, cuadrado y triángulo, corresponden a las coordenadas 0-4-3 (número de lados de cada figura… un poco rebuscado, la verdad…). Introduce las coordenadas 0-4-3 en el teletransportador y clic en el botón.

25. 0-4-3. Iz hasta el fondo. Coge la nota 9 y la bolita azul # 16, en el rincón. Clic en la campana. D. Arroja el agua de la probeta sobre la esfera blanca. Coge el cetro de oro. D. Introduce las coordenadas 8-0-0 en el teletransportador y clic en el botón.

26. 8-0-0 (The ship). Enciende la lámpara con el mechero. Coge la bolita azul # 17, al pie de la lámpara. D. Clic en la campana (la cuarta y última). Desenrosca los cuatro tornillos de la caja con el destornillador. Coge la bolita azul # 18. Con la navaja, corta los cables de dentro de la caja (en la parte izquierda se abrirá la escotilla y aparecerá una escalera).

27. Iz hasta el fondo. Coge la nota 10. S por la escalerilla. Enciende la lámpara con el mechero. D S. Enciende la lámpara con el mechero. Coge la bolita azul # 19 al pie de la lámpara. Acopla la hélice a la turbina y cierra la compuerta.

28. B. Clic en el botón gris: se abre la puerta de barrotes. D. Coge la nota 14 (apunta las nuevas coordenadas 7-2-8). Abre el baúl con la llave, clic en la cerradura y coge el brazo de oro. Iz B D. Introduce las coordenadas 7-2-8 y clic en el botón.

29. 7-2-8. Coge la bolita azul # 20, arriba a la izquierda. Introduce las cordenadas 4-6-2 y clic en el botón.

30. 4-6-2 (Lighthouse). Iz. Coge la bolita azul # 21 (se ha abierto la puertecilla debajo de la piezas cuadradas). D. Regresa a 1-0-4.

31. 1-0-4 (Ancient section). S. Conecta la bobina en el aparato. Iz. Clic en el interruptor del foco. Clic en el telescopio: las rayitas corresponden a las nuevas coordenadas: 4-5-2. D B. Introduce las coordenadas 4-5-2 y pulsa el botón.

32. 4-5-2. Iz. Coloca el brazo y el cetro en la escultura. FIN.

33. Lee la nota. D. Coge la bolita # 22 (de propina…) en el rincón de la derecha. Regresa a 7-2-8.

34. 7-2-8. D. Introduce las 22 bolitas azules por el tubo del aparato (un clic cada vez): se abre la puerta de barrotes. D y visita las cinco habitaciones y lee las explicaciones en los visores.