1.
Coge
el papel de notas del suelo. Iz. Abre la escotilla haciendo clic en los
dos cierres de los lados y clic en el pestillo del centro. Más
a la izquierda hay un baño, pero ahí no hay nada: es sólo
para entretenerse haciendo clics. Baja por la escotilla. Iz.
2. Clic en el botón
de encendido del ordenador. Lee los mensajes y apunta las coordenadas:
7-4-7 (máquina del corredor), 5-5-2 (root) y 0-0-1 (laboratorio,
que es donde estás ahora). D hasta el fondo,
abre la puerta y entra. D, abre la escotilla, B D. Introduce las coordenadas
5-5-2 en el aparato y pulsa el botón.
3. Clic detrás del
aparato, abajo a la izquierda. B D. Coge la bolita
roja # 1. Iz S D hasta el fondo y entra en el túnel.
A la entrada de la parte roja del túnel, coge la pieza
redonda con una muesca que está en el suelo (no
se utiliza hasta casi terminar el juego). D.
4. Clic en la caja de la
pared: se abre la tapa. En el suelo hay un aparato con un enchufe: clic
en los dos cierres a los lados del enchufe, que lo sujetan. Clic en el
enchufe, y clic otra vez en el enchufe, que se conecta en la caja de la
pared (se enciende la luz).
5. D, baja por la escalerilla,
D. En la pared hay una caja con un botón en el centro y dos ranuras
en la parte superior. D hasta el fondo, sube la escalerilla, Iz y entra
en la segunda habitación. Coge la llave
inglesa debajo de la silla y sal de la habitación.
D hasta el fondo, B Iz, baja por la escalerilla, D. Con la llave inglesa,
desenrosca los cuatro tornillos de la caja de la pared. Coge la llave.
Iz S D S Iz y entra en la primera habitación. Abre la caja de la
izquierda con la llave que acabas de encontrar. Coge la llave
plana 1 y sal de la habitación. D B Iz hasta la
caja con el botón en el centro.
6. Introduce la llave plana
1 en la ranura de la derecha y pulsa el botón. Nos trasladamos
al nivel que llamaremos 0.1.
7. Nivel
0.1. Baja el primer tramo de escaleras. Clic en el túnel
de la izquierda. Coge la llave plana 2
sobre la silla y sal de la habitación. S. Retira la llave 1 e introduce
la llave plana 2 en la ranura de la izquierda y clic en el botón.
Vamos al nivel 2.0.
8. Nivel
2.0. Clic en la escotilla, B y clic en el primer botón:
la aguja marca el máximo. S Iz. Clic en la escotilla, B y coge
la bobina sobre la rejilla.
S Iz. Clic en la escotilla, B y clic en el primer botón. S D hasta
el fondo. Retira la llave 2 e introduce la llave plana 1 en la ranura
de la derecha, y clic en el botón. Regresamos al nivel 0.1.
9. Nivel
0.1. B hasta el fondo y clic en el pasadizo de la izquierda.
Clic en la chapa apoyada contra la pared, en el rincón de la izquierda.
Con la llave inglesa desenrosca la tuercas de la caja. Coge la bolita
roja # 2 y sal de la habitación. D hasta la máquina
cargadora. Introduce la bobina en la ranura de la máquina (en la
parte superior). Clic en la manivela de la rueda (tres veces). Retira
la bobina cargada. Iz S del todo. Introduce la llave plana 1 en la ranura
de la izquierda. Vamos al nivel 1.0.
10. Nivel
1.0. B D. Introduce la bobina cargada en el conector del
suelo. Iz S. Retira la llave 1 e introduce la llave plana 2 en la ranura
derecha. Vamos al nivel 0.2.
11. Nivel
0.2. B Iz hasta el fondo. Toma nota de los tres símbolos
que aparecen en las pantallitas negras (los símbolos cambian en
cada juego). Clic en la válvula para abrirla (oirás un ruido).
Clic detrás de la tubería, en el suelo abajo a la izquierda.
Coge la bolita roja # 3.
D hasta el fondo, S. Retira la llave 2 e introduce la llave 1 en la ranura
de la izquierda. Regresamos al nivel 1.0.
12. Nivel
1.0. B D. Retira la bobina. Iz S. Retira la llave de la
caja y pulsa el botón. Regresamos al nivel 0.0.
13. Nivel
0.0. D hasta el fondo. Introduce la bobina cargada en
el conector del suelo. Iz hasta la caja de llaves. Introduce la llave
plana 2 en la ranura izquierda. Vamos a 2.0.
14. Nivel
2.0. Iz hasta la caja de la pared, que ahora tiene el
indicador en verde. Clic en el botón. Coge la bolita
roja # 4. Iz. La puerta de ladrillos ahora está
rota: entra. Coge la gema # 2
del soporte vertical. Iz, sube las escaleras. Coge la bolita
roja # 5 sobre la silla y sal de la habitación.
D, sal por la puerta de ladrillos, D hasta el fondo. Retira la llave de
la caja e introduce la llave plana 1 en la ranura izquierda y la llave
2 en la ranura derecha. Vamos al nivel 1.2.
15. Nivel
1.2. Este nivel es un tanto extraño. Si haces clic
varias veces a la izquierda verás tres válvulas: 1, junto
a una silla - 2, sin nada al lado - 3, junto a un soporte vertical. Iz
y vuelve al punto de inicio, junto a la caja de las llaves. Iz cinco veces
hasta situarte frente a una habitación con una gran caja en el
suelo. Entra en la habitación. En las paredes hay tres aberturas
redondas. En cada abertura hay una aguja que hay que girar hasta que coincida
con la muesca. Para ello hay que girar el volante de las válvulas
las veces necesarias hasta que coincidan las agujas con las muescas: la
válvula 1 gira la aguja del centro, la válvula 2 la de la
derecha, y la válvula 3 la de la izquierda. Si lo consigues, se
abre la caja grande de la habitación. Coge la cajita
de metal azul de su interior y sal de la habitación.
Iz. Coge la bombilla de
la lámpara junto a la puerta (ésta es la mayor tontería
del juego: ¿quién encuentra esta bombilla?). 2Iz. Retira
la llave 2 de la caja (la llave 1 está en la ranura izquierda).
Vamos al nivel 1.0.
16. Nivel
1.0. B D hasta la bañera. Si te fijas en la fórmula
química del rótulo que hay en la esquina derecha de la bañera,
verás que contiene ácido cítrico monohidrato, que
corroe el cobre, el cinc, el aluminio y otras aleaciones. Clic en la parte
superior de la bañera.
Arroja la cajita de metal en la bañera: la cajita se disuelve y
queda libre la gema de su interior, pero no se puede coger. Clic en la
parte inferior. Con la llave inglesa abre la espita del desagüe de
la bañera, que se vacía. Coge la gema
# 1 de la bañera. Iz hasta el fondo, S. Introduce
la llave 2 en la ranura izquierda y la llave 1 en la ranura derecha. Vamos
al nivel 2.1.
17. Nivel
2.1. D S Iz. Pulsa el botón de la cajita de la
pared. D hasta el fondo. Pulsa el botón de la cajita (se escucha
un ruido de puerta que se abre). Iz B D hasta el fondo, B. Coloca la bombilla
en la lámpara. Clic en el pasadizo de la izquierda hasta la habitación
azul. Marca los símbolos que anotaste del nivel 0.2. Clic en la
tuerca que hay debajo del grupo de símbolos: se abre una compuerta
en el suelo. B. Coloca la pieza redonda con una muesca en la ranura del
pedestal, debajo del perro. Haz lo mismo en las otras dos ranuras del
pedestal, hasta que queda libre el pasadizo debajo de la estatua. B. Coge
la gema # 3. S y sal de
la habitación azul, sigue por el túnel y S por las escaleras,
Iz S D. Clic en el botón de la caja. Iz hasta el fondo. Clic en
el botón de la otra caja. D B Iz. Retira las llaves de la caja
y pulsa el botón. Regresamos al nivel 0.0. Ya tenemos las tres
gemas y las cinco bolitas rojas.
18. Nivel
0.0. Iz S Iz hasta el aparato. Introduce las coordenadas
7-4-7 y pulsa el botón.
19. D hasta el fondo, abre
la puerta y entra. Coloca las tres gemas en el panel frontal de la pared.
Activa la palanca de la consola: la habitación se pone en marcha
y salimos hacia el espacio. FIN.
20. Clic en “Go to
secret location…”. Introduce las bolitas rojas en las ranuras
de la pared (en cada habitación hay una ranura). Mira por el visor
de la pared de las habitaciones y lee los mensajes. Iz hasta el fondo.
Si haces clic en el botón inferior puedes regresar a la Submachine,
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